게임사 '선택과 집중' 가속, 종사자 72%가 AI 활용 중
오늘은 '선택과 집중' 흐름과 '노동환경 데이터'가 함께 주목받았어요. 정부가 e스포츠를 문화 의제로 다뤘고, PC는 겨울 할인 시즌으로 소비가 활발해졌습니다. 모바일에서는 호러 디펜스 신작 등장과 카드 수집 타이틀 재상승으로 순위 변동이 컸어요.
오늘의 핫이슈
오늘 게임 업계에서 가장 주목받은 소식들을 정리했습니다.
김민석 총리, 페이커와 대담 진행
김민석 국무총리가 프로게이머 이상혁(페이커)과 대담을 나눴어요. 진로, 훈련, 멘탈 관리 등 '직업으로서 e스포츠'의 현실을 다루면서 문화 콘텐츠로서의 가치도 함께 조명했습니다.
콘진원, 게임 종사자 노동환경 보고서 발표
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 '2025 게임종사자 노동환경 실태조사'를 공개했어요. 주 42.9시간 근무에 비공식 업무 9.2시간, 크런치 평균 16.2일로 장기화 징후가 나타났습니다.
저성과 게임 정리, 속도 내는 선택과 집중
중앙일보는 게임사들이 성과가 부진한 타이틀을 더 빠르게 정리하는 흐름을 전했어요. 엔씨소프트가 '호연'과 '블레이드 소울 2' 서비스 종료를 공지했고, 이용자 플레이 기간 단축이 배경으로 언급됐습니다.
Steam 겨울 할인 12/18부터 1/5까지
Steamworks 공지를 통해 2025년 겨울 할인이 12월 18일부터 1월 5일까지 진행된다고 안내됐어요. 연말연초 구간에 PC 타이틀 소비가 집중되는 대표 시즌입니다.
업계 동향
국내 게임사들의 주요 발표와 업계 전반의 움직임을 살펴봅니다.
AI 활용 72%, 업무시간 32.4% 단축
콘진원 노동환경 조사에서 종사자 72.0%가 업무에 AI를 실제 활용했고, 평균 업무 시간이 32.4% 줄었다고 밝혔어요. 생산성과 품질 개선 수치도 함께 제시되며 조직 운영 방식 변화가 화두로 떠올랐습니다.
엔씨소프트, 서비스 종료로 포트폴리오 재정렬
엔씨소프트가 '호연'과 '블레이드 소울 2'의 서비스 종료를 안내했어요. 기사에서는 개발비 증가와 이용자 이탈 가속 환경에서 '초기 성과가 부진하면 빠르게 정리'하는 판단이 늘고 있다고 분석했습니다.
주목할만한 지표
오늘 주목할 만한 수치 변화와 시장 지표입니다.
iOS 인기 상위권, 캐주얼 비중 확대
iOS 인기 TOP5에 '블록 블라스트', '카드캡터 체리: 추억의 열쇠'처럼 가볍게 즐기는 타이틀이 상위권에 올랐어요. 짧은 플레이 세션에 맞춘 캐주얼 소비가 두드러집니다.
Dota 2, 53만 4천명으로 상위권 유지
PC 동시접속 TOP5에서 Dota 2가 533,982명으로 2위를 기록했어요. 'Bongo Cat'도 122,519명으로 상위권에 올라 대작과 밈성 타이틀이 함께 소비되는 흐름이 보였습니다.
순위 변동
앱스토어/플레이스토어 매출 순위에서 주목할 만한 변동이 있었던 게임들입니다.
슬레이어 키우기
Android 146위 → 65위 (+81)스토어 업데이트 내역에 12월 1일 이벤트(포근포근)와 신규 콘텐츠(용의 협곡) 추가가 안내됐어요. 이벤트와 콘텐츠가 누적된 구간에 이용자 재유입이 이어지며 순위가 크게 올랐습니다.
포켓몬 카드 게임 Pocket
Android 127위 → 78위 (+49)공식 사이트에서 12월 9일 신규 기능 '나눠주기'와 신규 확장팩 '메가라이징'을 안내했어요. 교류 기능과 수집 목표가 동시에 생기면서 관심이 커졌고 순위 상승으로 이어졌습니다.
문명: 연맹의 시대
iOS 48위 → 94위 (-46)2K가 12월 18일 0.5주년 축제 이벤트(출석/미니게임)와 한정 영웅 '측천무후', 이벤트 서버 오픈을 알렸어요. 이벤트 노출 구간에서 트래픽이 빠르게 이동하며 오늘은 순위가 조정됐습니다.
리니지2 레볼루션
Android 61위 → 91위 (-30)공식 커뮤니티 개발자노트에서 12월 말 신규 클래스 '데스나이트', ZR 등급 변신체, 신규 서버 등을 예고했어요. 댓글에서는 '변신체 중심'과 밸런스 불만이 확인되며 순위가 내려갔습니다.
게임주 현황
오늘 게임 업종 주요 종목의 시세 동향입니다.
유저 반응
디시인사이드, 아카라이브, 인벤 등 주요 게임 커뮤니티에서 화제가 된 이슈들입니다.
[리니지2 레볼루션] ZR 변신체 예고에 불만 댓글 등장
공식 커뮤니티 개발자노트 댓글에서 'ZR 변신체로 또 간다', '밸런스 패치부터' 같은 반응이 보였어요. 대형 업데이트 예고가 기대감과 피로감을 동시에 불러온 모습입니다.
[귀판오분전] 방치형 결제 압박 우려도 나와
출시 기사 댓글에서 방치형 장르 특유의 결제 압박을 걱정하는 반응이 나왔어요. 반면 '문 지키기' 콘셉트와 호러+유머 조합이 신선하다는 점은 초반 관심 요소로 작용했습니다.
[문명: 연맹의 시대] 이벤트 서버 '동등한 출발선' 주목
0.5주년 이벤트 서버는 신규와 기존 이용자가 같은 조건에서 시작하도록 설계됐다고 안내됐어요. 선택권 지급과 랭킹 보상 조건이 명확해지면서 전략 조합과 운영 설계가 핵심 화제로 떠올랐습니다.
[포켓몬 카드 게임 Pocket] 교류 기능 추가로 수집 동기 강화
공식 채널이 '나눠주기' 기능 추가를 공지하면서 카드 교류가 게임의 새 축이 됐어요. 확장팩 추가와 맞물려 '무엇을 모을지' 목표 설정이 쉬워져 커뮤니티 대화량이 늘어날 구간입니다.
스트리밍 트렌드
치지직, 유튜브 등 스트리밍 플랫폼에서의 게임 콘텐츠 동향입니다.
감스트 피파 복귀, 8억 구단 공개
복귀 선언과 구단 가치 공개 콘텐츠가 상단에 올라왔어요. '세팅 공개에서 강화/영입'으로 이어지는 흐름이 실시간 참여형 채팅과 클립 확산에 유리한 포맷입니다.
방탈출 시뮬레이터 스피드런 인기
치지직에선 방탈출이나 스피드런처럼 '진행 속도'가 명확한 방송이 상단에 노출됐어요. 시청자는 공략 루트와 실수 포인트를 함께 보며 체류하는 경향이 강합니다.