메이플 키우기 양대 마켓 1위, 마비노기 모바일 71계단 급등

메이플 키우기 양대 마켓 1위, 마비노기 모바일 71계단 급등
2025년 12월 20일 리포트

모바일에서는 메이플 키우기가 iOS와 Android 매출 1위를 지켰고, 마비노기 모바일은 점검 보상 공지 이후 iOS 순위가 급등했어요. PC 쪽은 Steam에서 Counter-Strike 2가 128만 동접으로 압도했고, 업계에서는 등급분류 민간 이양 논의와 중국 시장 성장 소식이 함께 주목받았습니다.

오늘의 핫이슈

오늘 게임 업계에서 가장 주목받은 소식들을 정리했습니다.

더 렐릭, 2026년 5월 26일 확정

액션 RPG 더 렐릭: 퍼스트 가디언이 최신 트레일러를 공개하며 PS5 출시일을 2026년 5월 26일로 확정했어요. 국내 개발작이라 콘솔 시장 확장 사례로도 관심을 모으고 있어요.

등급분류 민간 이양 논의 재점화

게임물관리위원회가 등급분류 민간 이양을 더 빠르게 진행하고 싶다는 취지의 발언을 내놨어요. 업계는 심의 처리 속도와 기준 공개 범위가 어떻게 달라질지 주시하고 있어요.

중국 게임시장 매출 73조원 기록

2025년 중국 게임산업 보고서에 따르면 중국 국내 게임시장 매출이 약 3508억 위안(약 73조원)으로 전년 대비 7.7% 증가했어요. 국내 게임사도 중국발 경쟁과 투자 흐름을 체크할 필요가 있어요.

마비노기 모바일, 점검과 보상 공지 집중

마비노기 모바일은 12월 18일 정기점검과 임시점검을 진행했고, 일부 이벤트와 상품 기간 변경, 사과 및 추가 보상도 안내했어요. 연말에는 이런 공지와 보상이 복귀 동선을 만드는 경우가 많아요.

업계 동향

국내 게임사들의 주요 발표와 업계 전반의 움직임을 살펴봅니다.

연말 게임주 약세와 거래 위축 지속

연말 국내 게임주가 전반적으로 약세라는 시장 리포트가 나왔어요. 대형주 중심으로 하락 흐름과 거래 위축이 이어지면서, 투자자들은 실적과 신작 성과를 확인하려는 분위기가 더 강해졌어요.

주목할만한 지표

오늘 주목할 만한 수치 변화와 시장 지표입니다.

메이플 키우기, iOS와 Android 매출 1위

크롤링 기준 iOS와 Android 모두 메이플 키우기가 매출 1위를 기록했어요. 같은 날 iOS 상위권에 마비노기 모바일도 함께 올라, 넥슨 라인업의 존재감이 두드러졌어요.

Steam 동접, CS2 128만으로 독주

Steam 동시접속은 Counter-Strike 2가 1,283,881명으로 1위를 기록했고, Dota 2가 683,167명으로 뒤를 이었어요. 상위권은 장기 라이브 경쟁작 중심의 체급 경쟁이 이어지고 있어요.

순위 변동

앱스토어/플레이스토어 매출 순위에서 주목할 만한 변동이 있었던 게임들입니다.

마비노기 모바일

iOS 73위 → 2위 (+71)

12월 18일 정기점검과 임시점검 이후 이벤트 및 상품 기간 변경과 보상 안내가 연이어 나왔어요. 점검 보상 수령과 연말 이벤트 재참여가 겹치면 단기 매출과 순위가 튀는 패턴이 자주 나타나요.

블리치: 소울 레조넌스

iOS 76위 → 15위 (+61)

출시를 앞두고 프로모션 노출이 커진 가운데, TikTok 연동 보상 이벤트가 12월 20일 종료로 안내되며 참여 수요가 모였어요. 지금 시작해서 보상을 챙기자는 흐름이 유입을 밀어 올린 구간으로 보여요.

갓깨비 키우기

iOS 85위 → 41위 (+44)

12월 15일부터 인기 애니메이션 무직전생 II 콜라보가 진행되며 로그인 보상과 미션 이벤트가 함께 열렸어요. 콜라보 캐릭터와 의상 획득 동선이 공유되면 초반 결제와 재접속이 늘기 쉬워요.

소녀전선2: 망명

iOS 33위 → 81위 (-48)

과금 상품 표기 오류와 뽑기 관련 버그 이슈가 보도됐고, 운영 측의 후속 대응 방식도 비판을 받았어요. 신뢰 이슈가 불거지면 결제 보류와 이탈이 빠르게 나타나 순위 하락으로 이어지기 쉬워요.

유저 반응

디시인사이드, 아카라이브, 인벤 등 주요 게임 커뮤니티에서 화제가 된 이슈들입니다.

[마비노기 모바일] 점검 보상과 기간 변경 체크 분위기

공지에서 점검 시간과 이벤트 및 상품 기간 변경, 보상 수령 기한이 함께 안내되면서 이용자들은 언제까지 받아야 하는지, 무엇이 연장됐는지를 정리해 공유하는 흐름이 나왔어요.

[블리치: 소울 레조넌스] 출시 전 보상 이벤트 참여 방법 확산

출시 전 보상 이벤트가 걸리면 커뮤니티는 참여 조건과 지급 시점을 빠르게 정리해요. 특히 연동형 이벤트는 어디서 연결하는지에 대한 가이드 수요가 커지는 편이에요.

[갓깨비 키우기] 콜라보 보상 동선과 육성 루트 공유

콜라보 기간에는 무료로 어디까지 받을 수 있는지가 핵심 대화가 돼요. 로그인 보상 인증과 함께, 이벤트 미션을 최소 시간으로 끝내는 루트 공유가 활발해지는 분위기예요.

[소녀전선2: 망명] 버그와 표기 이슈에 운영 신뢰 논쟁

오류 자체보다도 공지 타이밍과 보상 기준이 논쟁이 됐어요. 커뮤니티에서는 재발 방지와 명확한 기준 공개를 요구하는 목소리와, 정상화 후 복귀를 고민하는 반응이 동시에 나타났어요.

스트리밍 트렌드

치지직, 유튜브 등 스트리밍 플랫폼에서의 게임 콘텐츠 동향입니다.

고자본 강화와 직작 도전 영상 강세

제논템 직작 도전처럼 고난도 세팅을 직접 뽑아보는 콘텐츠가 상위권에 올랐어요. 결과가 한 번에 갈리기 때문에 시청자 반응과 채팅 참여가 크게 붙는 포맷이에요.

하드코어와 도전형 방송이 상위권

총쏘면 죽는 게임처럼 실패 리스크가 큰 룰 기반 방송이 눈에 띄었어요. 짧은 목표인 랭크 달성이나 클리어 도전을 전면에 세운 진행이 실시간 몰입을 만들고 있어요.