2025년 스팀 출시작 1만9천개 돌파, 신작 노출 경쟁 심화

2025년 스팀 출시작 1만9천개 돌파, 신작 노출 경쟁 심화
2025년 12월 16일 리포트

모바일 매출 상위권은 서바이벌과 MMORPG가 함께 강세였고, iOS 인기 지표에서는 가벼운 방치와 퍼즐 게임이 눈에 띄었어요. PC 글로벌 동접은 상위 2개가 크게 벌어졌습니다. 순위 변동은 스포츠 게임 상승과 캐주얼 하락이 교차했어요.

오늘의 핫이슈

오늘 게임 업계에서 가장 주목받은 소식들을 정리했습니다.

데프캣, '안티 브이 리부트' 개발기 공개

1인 프로젝트에서 3인 팀으로 커진 과정을 인터뷰로 풀었어요. 기억을 잃은 개발자가 소프트웨어 세계에서 퍼즐을 푸는 콘셉트가 핵심입니다.

마영전, 겨울 업데이트 로드맵 발표

공식 라이브를 통해 성장 시스템과 신규 콘텐츠 방향을 설명했어요. 신규 영웅 등 겨울 시즌 핵심 업데이트 계획을 함께 밝혔습니다.

G123 '도라에몽 코믹 트래블러' 출시

텍스트 어드벤처와 로그라이크를 결합한 전략형 RPG로 서비스가 시작됐어요. 선택지 진행과 스킬, 장비 조합이 특징이라고 소개됐습니다.

콘텐츠대상, 게임 유공 부문 확대

문체부와 한콘진이 '대한민국 콘텐츠대상' 시상식을 진행했어요. 게임산업발전유공 등 정부포상이 이뤄졌고, 콘텐츠산업발전유공 부문도 신설됐습니다.

업계 동향

국내 게임사들의 주요 발표와 업계 전반의 움직임을 살펴봅니다.

100대 브랜드 10년 연속 선정

브랜드스탁 '대한민국 100대 브랜드'에 10년 연속 이름을 올렸어요. BSTI 851.3점으로 전년 대비 5계단 오른 41위를 기록했습니다.

주목할만한 지표

오늘 주목할 만한 수치 변화와 시장 지표입니다.

양대 마켓 상위권 교집합 확대

iOS와 Android 매출 상위 5개에 '라스트 워: 서바이벌'과 'WOS: 화이트아웃 서바이벌'이 함께 들어갔어요. 플랫폼을 가리지 않는 체력전이 이어지고 있습니다.

PC 동접, 상위 2개가 독주 중

Counter-Strike 2가 1,174,013명, Dota 2가 674,102명을 기록했어요. 3위권은 20만 명대 중반으로 격차가 큽니다.

순위 변동

앱스토어/플레이스토어 매출 순위에서 주목할 만한 변동이 있었던 게임들입니다.

컴투스프로야구2025

iOS 72위 → 47위 (+25)

12/15에 크리스마스 시즌 접속 보상(12/18~12/31)과 일자별 이벤트 계획이 공개됐어요. 공지 직후 iOS 순위가 72위에서 47위로 올랐습니다.

냥코 대전쟁

iOS 42위 → 61위 (-19)

공식 SNS에서 2025년 크리스마스 캠페인 기간(12/15~12/26)을 안내했어요. 캠페인 시작 구간이지만 iOS 순위는 42위에서 61위로 내려갔습니다.

Pikmin Bloom

iOS 69위 → 88위 (-19)

12월 커뮤니티 데이가 12/13~12/14에 진행됐고, 스페셜 임무는 12/15 23:59까지 완료 조건이었어요. 주말 이벤트 구간이 끝난 뒤 69위에서 88위로 하락했습니다.

펭귄 대모험 : 꽁꽁 방어전

iOS 83위 → 100위 (-17)

네이버 게임 라운지에서 12/15 전후로 버그 제보와 매칭 및 시스템 문의 글이 이어졌어요. 같은 기간 iOS 순위가 83위에서 100위로 내려갔습니다.

유저 반응

디시인사이드, 아카라이브, 인벤 등 주요 게임 커뮤니티에서 화제가 된 이슈들입니다.

[컴투스프로야구2025] 선수 카드 누락 문의 눈에 띄어

라운지에 '선수 카드가 사라졌다'는 문의와 추가 다운로드 오류 글이 올라왔어요. 팀 컬러 적용, 선수 수급 같은 초보 질문도 꾸준히 보입니다.

[냥코 대전쟁] 재화 수급과 덱 구성 질문 활발

통조림 모으는 방법, 덱 구성처럼 기본기 질문이 반복되고 있어요. 짧은 공략 글이 함께 올라오며 초보자 유입이 이어지는 분위기입니다.

[Pikmin Bloom] 초대코드 공유 중심 소통

게시판 상단이 초대코드와 친구 모집 글로 채워져 있어요. 산책파티 초대처럼 '함께 걷기' 기반의 소셜 플레이가 핵심 주제입니다.

[펭귄 대모험 : 꽁꽁 방어전] 버그와 건의 글 비중 높아

최근 게시판에서 버그 제보와 개선 요청이 연달아 올라왔어요. 활력과 재화 사용처처럼 시스템 질문도 함께 늘었습니다.

스트리밍 트렌드

치지직, 유튜브 등 스트리밍 플랫폼에서의 게임 콘텐츠 동향입니다.

SLL WINTER 하이라이트 소비 확대

하이라이트 영상이 상단에 올라 짧은 클립 소비가 강했어요. 승부 장면 중심으로 밈과 분석이 빠르게 따라붙는 흐름입니다.

DLC 체험과 즉시성 게임 방송 강세

'마블2 DLC 맛보기'처럼 새 콘텐츠를 바로 체험하는 방송이 눈에 띄었어요. 짧은 룰의 슈터와 파티류로 시청자 반응을 빠르게 끌어내는 흐름입니다.